
Hace un par de dias descubri que existe un nuevo sistema de impresión que ya lleva mucho tiempo, y encontre un post en donde explican a detalle de que se trata la Impresión Lenticular.
La impresión lenticular, hoy en día este tipo de impresión parece que toma un nuevo aire, ya que no es un proceso nuevo sino que tiene muchos años en el mercado y en esta era digital con el desarrollo actual de los programas de software y las nuevas impresoras tanto de offset como digitales, el proceso aunque complicado, se ha simplificado de tal manera que con unos cuantos clicks es posible hacer las complicadas tramas y superposiciones de imágenes que se requieren para crear una imagen lenticular.
Pero ¿Que es la impresión lenticular?
Son impresos que con la ayuda de lentes de diferentes calibres logran producir a la vista efectos especiales, de 3d y de movimiento en el espectador.
Los lenticulares son gráficos con un alto impacto y con un gran poder de atracción y de fijación en la memoria. Mediante estas características pueden ser empleados para tener campañas publicitarias y promociones exitosas tanto en artículos promociónales, punto de venta, carteles, paradas de bus, postales, tarjetas, vallas o cualquier otro medio impreso en pequeño y gran formato. Estos generalmente son artículos tan atractivos que se convierten en objetos coleccionables.

Bien pues básicamente este es el efecto que al moverse el objeto se mueve como una pequeña animaciòn.
¿Como funciona?
Para crear un efecto lenticular se utiliza una lámina especial (lámina lenticular) formada por una serie muy densa de lentes alargadas, idénticas y paralelas. Detrás de la lámina se colocan distintas imágenes que han sido ‘cortadas’ previamente en franjas y unidas otra vez mediante programas especiales en el PC, alternando
las franjas de las distintas imágenes (interlacing). Dependiendo del efecto deseado, se disponen entre dos y 25 franjas de imagen detrás de cada lente de la lámina, pudiendo usarse también distintas láminas y planchas con un número adecuado de lentes por centímetro. El tamaño y tipo de lente se eligen en función de los requerimientos,
pero también del precio, que muchas veces obliga a hacer concesiones
Explicación: En una imagen estándar de 80 lpp (31 lpc) se utilizan 3,15 lentes por cada milímetro de la imagen. La lente, en la que tienen que hacerse caber todas las fases del efecto seleccionado, sólo tiene 0,32 mm de ancho. La impresión lenticular permite realizar incluso los diseños más asombrosos. Ellos incluyen:
■ Morphing (efectos de transformación)
Transformación de una imagen A en una imagen B. Son posibles hasta doce fases. No admite efectos de profundidad, predomina el efecto de transformación.
■ Efecto tridimensional (3D)
En principio, cada ojo del observador ve el mismo objeto desde un ángulo distinto. Para crear la ilusión se utilizan entre cinco y diez imágenes del mismo objeto, ya sea con perspectivas desplazadas o dispuestas en tres o cuatro planos (primer plano, plano de la imagen y fondo).
■ Efecto Zoom
Su estructura es igual a la del morphing. Se diferencia de éste en que, dependiendo del ángulo de visión, el objeto no parece transformarse, sino que se acerca o aleja.
■ Efecto Flip 2/3 (cambio de imágenes o imágenes alternantes)
Al cambiar el ángulo de observación, cambia el objeto: una rana repulsiva se convierte en un príncipe apuesto.
■ Animation/Motion (movimiento)
Al mover el objeto lenticular se ve una corta secuencia animada. A medida que cambia el ángulo de visión aparece una secuencia de imágenes: la capota de un coche se cierra y se abre.
También pueden combinarse varios de los efectos descritos. Sin embargo, esto depende de las imágenes originales disponibles y de su tamaño; estos factores definen también el tipo de lente.
Enseguida algunos ejemplos de efectos que pueden lograrse por medio de este tipo de impresión, aunque no hay como verlos realmente para ver el efecto en todo su esplendor.

Existe una gran cantidad de material que nos puede explicar mejor como es el proceso de las Imagenes Lenticulares, aqui un video de el proceso de impresión.
Fuente: http://www.graphimotion.com